n)
float x = 0; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw1 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw2 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
int i; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
int j;
= 4.712388980; // Start- und Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw1 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw2 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
int i; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
int j;
st
float x = 0; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw1 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw2 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
int i; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
int j;
en
float counter = 0; // Zählwert für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw1 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
boolean sw2 = true; // Schaltvariable für verschiedene Beleuchtungseffekte
int i;
int j;
int k;
byte pr